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我用三天时间在Bilibili World玩了一场现实MMO
点击: ,时间:2021-08-19 01:45

  这是B站的线年开始举办,最初是BML(B站从2013年开始举办的线下Live)的外场活动,后来独立出来。相比主要以演唱会形式为主的BML,BW的场地更大,活动形式也更丰富,逛起来就像漫展。再加上B站的用户属性,很多人干脆就把BW当作一场B站举办的漫展了。

  但是BW并非漫展。这三天在BW上花了我最多时间的,不是和Coser合影,也不是排队买周边、领免费礼品,而是排队试玩一款又一款的游戏,有二次元手游,有独立游戏,也有主机平台的大作。

  整个BW分为四个场馆,游戏展台在各场馆都有分布,在4.1H场馆最为集中——这是独立的bilibili游戏主题馆,也正是这个场馆最让我感觉到:BW并非一场漫展。

  以“造梦奇遇”为名的bilibili游戏主题馆像是一个巨大的游戏副本。稍微玩过《魔兽世界》之类的MMORPG的玩家,一进到4.1H,就会发现这个场馆根本就是按照一个副本来设计的。

  首先是很多游戏里常见副本门口都会有的任务发放NPC,bilibili游戏主题馆的工作人员也会在展台入口向参展者发放名为梦境探索指南的小册子,里面列出了主线任务:寻找梦神塔、合影打卡。当完成任务后,参展者还要回到这些NPC处领取任务奖励——也就是用完成任务获得的“梦元”兑换礼品。

  当然,一个真正的玩家从来不会满足于只扫清主线任务,拿到基础奖励,藏在副本里的各种支线往往才是惊喜所在。bilibili游戏主题馆中,星罗棋布着近百个游戏展位,几乎每个展位都有自己的独立任务,它们难度不一,除了提供兑换礼品的梦元,还提供不少独特的支线奖励,这些都与展位游戏本身息息相关。

  这种关联其实相当重要。在MMO游戏中,如果玩家只为了任务奖励去做任务,很快就会觉得自己变成了NPC的打工人,动力大减。只有让任务过程也有趣起来,玩家即使无所求也愿意做任务,才能算是好的设计。

  这些展位上的游戏有的是bilibili游戏独家代理,有的是联合运营,也有一些新游戏的试玩。

  像是国风手游《忘川风华录》,其支线任务就是进到古色古香的茶舍中,和Coser一起为小猫画脸。即使在下午,展方打出“奖品已发完”的牌子后,还是有源源不断的玩家排队。

  《哈利波特:魔法觉醒》则是在展位里建出了一个完整的霍格沃茨礼堂,天花板上悬挂着各个学院的旗帜。坐在这些旗帜下试玩游戏,挺有“我在学校里玩游戏”的味道。

  之前开发了《波西亚时光》的帕斯亚科技,这次也参加了BW,展出了其续作《沙石镇时光》。我和他们的工作人员聊了聊,才知道bilibili游戏方面深度介入了场馆的展位建设。帕斯亚的本部在重庆,在上海没有常驻人员,这次《沙石镇时光》的展位,是bilibili游戏根据他们提供的设定图和“狂野荒漠中一抹绿洲”的游戏风格,一手策划打造出来的——风车、仙人掌、电线杆和一节孤独的火车车厢。

  前面也说了,这个主题馆里什么游戏都有,很多玩家进入场馆后就直奔自己玩的游戏去了,但是等逛完那个展位后,也会看看其他展位都有些什么好玩的。我本来觉得,场馆里这些支线任务的深度够了,在受众广度上难免会差点——一个忠实的二次元手游玩家,能对国风、美式西部风格的支线活动甘之如饴吗?

  上一秒他们还拎着画有美少女的纸袋两眼放光品评角色,下一刻就可以戴着美式牛仔帽,手里比出左轮手枪,嘴里发出“piapiapia”的模拟枪声,仿佛已经置身于狂野西部。

  而整个bilibili游戏主题馆,就是一个能让他们欣然入戏的游戏副本,一个主题公园。

  这个副本其实并不建立在上海青浦区崧泽大道333号的国家会展中心上,这只是它的表象。真正的bilibili游戏主题馆建立在这些愿意入戏的玩家身上,建立在这几年来bilibili游戏代理、联运的诸多人气游戏上。

  一提到B站的游戏,大多数人第一时间想到的都是那些出圈的二次元游戏——FGO、《公主连结Re:Dive》……但实际上,bilibili游戏在非二次元领域一直也有不少动作,几天前独家发行了国产独立游戏《斩妖行》,还有不少口碑不错的独立游戏:多人同乐的《一起开火车!》、前几年蜚声中外独立游戏圈的《重生细胞》以及刚上线PSN的《暗影火炬城》,特别是后者,作为少见用虚幻4引擎开发的银河恶魔城游戏,其技术卖相和开发规模,可以视为国产单机横版游戏的一次小考。

  这次BW,这些无关二次元的游戏占了很大比重。在bilibili游戏主题馆,独立游戏试玩区和综合试玩区一左一右分布在主舞台两侧的黄金位置,玩家一进场就能看见。

  对于bilibili游戏的玩家来说,“二次元”是一个重要标签,但也只是一个标签。一个人是二次元玩家,不代表他/她不能是一位独立游戏爱好者、动作游戏死忠、主机玩家。

  二次元给这些玩家带来的最大特点是“能入戏“,而这几乎是一名玩家能拥有最宝贵的品质。

  电子游戏是新时代的造梦艺术,年轻玩家们经常会被长辈问“你整天玩这个有什么意思“而疲于解释。对话双方都很难意识到,许多年前,那些半夜偷偷看武侠小说、一到周末就租碟回来看的年轻人,也被他们的长辈问到过这个问题:”你整天看这个有什么意思“。

  电子游戏到底有什么意思呢?归根结底,是游戏提供了一个幻想的世界,能让我们暂时从枯燥无趣的现实中抽身出来,寻找一些现实世界永远找不到的乐子:在巨大的机关上与几十个人一起来回跳跃、一刀斩下妖物的头颅、和真的有猫耳猫尾的美少女约会。

  曾经是武侠小说和美国大片为一代年轻人提供幻想世界,它们的读者和观众在欣赏武侠、枪战故事时,也是能入戏的,但是这还远远不够。电子游戏已经把题材带到了完全超现实的幻想领域,有后启示录的末世,有魔法、异能交织的异世界,也有语焉不详、似乎根本不需要什么详细背景故事的心象风景。

  越能入戏的玩家,越快享受到游戏的乐趣。一个人如果在玩上《重生细胞》后第一时间想到的是“为什么人没有头还能行动“,那是断然享受不到什么乐趣的。

  B站这些看惯了漫画、动画、轻小说的用户们,从来就不会问这种败兴的问题,他们已经在超现实的幻想领域生活很久了,很多人可以说是土生土长的虚拟世界住民,这是在国内同体量互联网平台中绝无仅有的独特社区氛围。

  这也是bilibili游戏为什么能用副本、主支线任务这样的形式布置游戏主题馆,而不会让参展者觉得突兀和尴尬。因为对于游戏玩家而言,现实和虚拟之间的界限本来就没那么清晰,我们很大一部分的梦想和生活,其实都寄托在了游戏世界之中。

  bilibili游戏今后也许会经历更多的纠结,关于二次元,关于视频和游戏,关于代理、发行和自研,但它未来的目标已经相当清晰:不仅是在BW的场馆中,而是在整个bilibili平台,建立起一个玩家能随时随地入戏、享受到游戏乐趣的幻想世界。




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