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电子游戏就业市场将如何发展
点击: ,时间:2021-08-28 18:52

  如果你认为远程工作正在改变游戏规则,请等到视频游戏工作获得关注。 Axie Infinity 和 Splinterlands 等基于区块链的 NFT 游戏已经证明,玩赚钱的商业模式有可能彻底改变游戏行业。

  可以这么说,潘多拉的盒子已经打开了,玩赚钱的游戏就在这里。 已经有人登录在线视频游戏来谋生。 在这篇文章中,我们将探索通过视频游戏赚取收入成为常态的世界会是什么样子。

  在委内瑞拉经历了灾难性的恶性通货膨胀之后,它让个人从事最低工资的工作,每月赚取不可持续的 5 美元。 然而,用杰夫·戈德布伦 (Jeff Goldblum) 的话来说,“生活自有出路”。 人们设计了一种通过玩电子游戏 RuneScape (OS) 谋生的方法。

  这是通过游戏中的一种劳动形式——金币种植——实现的,用户可以玩游戏来提取各种物品,然后以美元的价格出售给用户。 尽管 RuneScape 的开发者 Jagex 禁止任何形式的数字物品交易以换取现实世界的货币,但这种情况还是发生了。

  这是一种有争议的做法,一些 RuneScape 玩家认为农民只是在利用游戏而不为社区做出任何贡献。 这导致他们PK’ing(玩家杀死)他们认为是农民的玩家。 这反过来又开辟了一个新的赚钱机会,为这些玩家的农业账户提供安全保障。 这完美地说明了新的就业市场如何滚雪球。 委内瑞拉球员能够养家糊口,甚至有媒体报道球员收入超过当地医生。

  只要玩家之间可以进行游戏内交易,用户就会试图通过用现实世界的金钱购买物品来利用这一点。 为了游戏的完整性,让个人付费取胜并不符合开发者的最佳利益,因为它为拥有最多可支配收入的用户提供了不公平的优势。

  然而,数字产品正在获得如此高的价值并且正在创造新的“工作岗位”这一事实可能会导致全面的淘金热(双关语)。 它与互联网的出现和随之而来的大量开发人员工作并行。

  区块链游戏仍然很新,如果就业市场可以在不是为他们设计的游戏中发展,人们只能想象在旨在让经济和就业市场正常运作的游戏中发现的可能性。

  这些新市场需要与 RuneScape 中观察到的市场截然不同。 提供不公平“优势”的游戏内物品不应在市场上用于现实世界的交易,因为这会阻止新玩家觉得他们必须为可玩标准付费。 但是,没有理由不能出售没有效用的物品。 没有实用性的游戏内物品通常会从美学中找到价值。

  审美价值不能掉以轻心。 这可以在像反恐精英这样的游戏中看到,那里的枪皮在二级市场上以 4200 美元的价格出售,甚至在英雄联盟中,角色皮肤“PAX 扭曲的命运”会让你花费 300 美元。

  Splinterlands 是一款基于区块链的游戏。 (来源:分裂大陆)

  展望未来,在区块链管理的游戏中,提供实际收入的工作会是什么样子? 虽然很难推测,但我将尝试提供一些粗略的想法:

  永远与价值挂钩的一件事是时间。 长期以来,电子游戏的游戏中都包含时间密集型任务,正如我们在委内瑞拉的 RuneScape 示例中看到的那样,玩家利用他们的时间来种植黄金。 由于获得这些物品需要时间,因此养殖的游戏内物品具有价值。区块链游戏可以更进一步,玩家可以抽出时间提取某些游戏内物品以获得真正的经济奖励。 这在 Axie Infinity 中可以清楚地看到,玩家将通过完成任务来获得 SLP,这是 Axie Infinity 的原生代币。 据称,如果 Axie Infinity 玩家投入必要的时间,他们每月最多可以获得 4,500 SLP,目前价值约为 935 美元。

  如前所述,美学可以代表某些用户的重要价值。区块链沙盒 MMORPG 游戏 Ember Sword 已经意识到了这一点,并将向游戏用户开放物品的设计过程,他们可以花时间设计一种新的美学皮肤(一种代表相同效用但外观不同的物品)并将其出售给其他人用户作为 NFT。 这些 NFT 可以具有编码的版税,如果该项目在二级市场上以更高的价格出售,则允许设计该项目的用户和开发人员拥有一定比例的版税以进一步获得利润。 然后,用户可以通过雇用虚拟员工将他们的品牌设计基础应用于项目来进一步扩展其项目品牌,甚至创建游戏内公司。 同样的原则可以应用于虚拟建筑师、室内设计师和造型师,而且不胜枚举。

  个性可能非常有价值,这在 Twitch 主播中最为明显。 有些人虽然缺乏电子游戏的技能或技巧,但却吸引了数以百万计的观众。 某些具有“吸引力”个性的人有机会获得报酬,只需在虚拟土地的某个区域周围花费时间即可为该区域带来更多用户。 例如,如果你拥有虚拟赌场,这可能是你想要付钱给某人做的事情,因此这笔交易可能会在财务上互惠互利。 同样,这里也可以为某些用户提供一种形式的版税/佣金,作为以高标准履行此角色的激励。

  一项久经考验的游戏内价值生成任务可以来自地牢、突袭和 Boss 战任务。 这通常会涉及用户必须通过大量敌人战斗才能获得最终 Boss,如果用户能够击败它,它将掉落最有价值的游戏内物品/战利品。 这种游戏中的工作既需要技巧又需要时间。 因此,它专门针对那些经验丰富的玩家。 但是,它也为更好的玩家提供了提供“服务”以帮助经验不足的玩家完成这些任务的机会。

  这些技术以及它们带来的工作将如何发挥作用仍然是个谜。 这意味着我们应该谨慎行事。 在经济欠发达国家玩电子游戏可以获得更好、更容易的经济收益,这可能会吸引工人远离更重要的任务,正如我们在一些 RuneScape 玩家的收入超过紧急服务人员的报道中看到的那样。

  对此的一个警告是,这些数字经济体来自全球市场,而不仅仅是本地市场,而且正如我们在菲律宾的 Axie Infinity 所看到的那样,这似乎会给经济欠发达地区带来额外的资金和机会。

  加密货币的一个美妙之处在于它为用户提供了控制自己财富的自由。 我们在区块链游戏中看到的是加密货币的演变。 对某些人来说,这只是一个很酷的新功能,我们的物品可以通过交易获利,而与单个游戏的参数无关。 对其他人来说,这是一条救生筏,一种以全新和革命性的方式带来迫切需要的收入的手段。 谁会想到电子游戏可以讽刺地代表一种花得很好的生活?返回搜狐,查看更多




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